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『このまま逃げられるとでも思ったか? これで終わったとでも思ったか?』 遠くで雷鳴。冷たく傲慢な、嘲笑う声が廃ビルに、男の脳内に鳴り響く。 せっかく与えられたサーヴァントという暴力を使って、 気分良く悪党どもをなぶり殺しにしていたのに、なぜ。なぜ。 『貴様が罪人だからだ、慮外者め! 傲慢にも社会のルールに逆らい、大罪を犯したな。 現行犯で逮捕し、即時死刑執行だ!』 「ば、バカな! ここにいる連中は、マスター以外はNPCだろ!? 別に何してもいいやつらじゃねえか!」 『汝、殺す勿れ。神の定めた法は絶対だ!』 「見ぃつけた」 別の声に振り返る。 背後から、両腕に異様な籠手を装備した人影がやってくる。 サーヴァントを呼んでも来ない。やられてしまったのか。 人影が駆け寄って来る。男は必死で暗い廃ビルを逃げ惑う。 「こ、殺すなっていうんなら、テメエらが俺を殺すのもダメじゃねえか! だいたい警察とか裁判所とか、法律が」 『黙れ。ここでは俺が法律で、裁判官で、処刑人だ。 俺は地獄の最高検事総長だ』 話が通じない。狂ってる。何が。なぜ。 不意に目の前が開け、暗雲の垂れ込めた空間に足を踏み入れた。 見回せば巨大な鎖がジャラジャラと動き回り、 足元の床には牙のような長い棘が出たり引っ込んだりしている。 高いところから見下ろすのは、角と尻尾が生えた悪魔めいた女性。 そのバストは豊満だ。彼女は傲慢に嘲笑う! 『捕まえたぞ! 原罪執行装置起動!』 がぐん、と足元が揺れ、棘の床がこちらへ迫ってくる! 「うおおッ!?」 必死にジャンプして回避! だが四方から鎖が迫る! 「うひいッ!?」 右、左、上、下、鎖はどんどん増え、動きが早まる! 躱しきれない! 「ぐわあーッ!?」 ついに鎖に捕まった! 男は手足や首を拘束され、身動きが取れぬ! そこへ鎖がさらに飛来し、鞭打つ! 床の棘が伸びて足を貫通! 「ぐわあーッ!?」 『苦しんでもらうぞ罪人め! 執行装置の具合はどうだ? 降参すれば貴様を消し去ってやるぞ!』 「ひいいーーッ! 助けて! 殺さないで! 真人間になります!」 『希望を捨てろ! 運命は既に定まっている! 貴様を縛る鎖はみな、貴様が持ち込んだもので作った。 エゴ、欲求、退廃、己の禍で鞭打つがいい!』 「ああ、ああ、あああああーーーーッ!」 男は絶望と恐怖、悔恨に身をよじり、泣き叫び、鎖から噴き出した地獄の炎で焼かれて消滅した。 「……なんだ、キミが殺しちゃったの」 『遅かったな、マスター。愚か者のブザマな死に様を楽しませて貰ったぞ。 サーヴァントは無事に倒せたのか?』 「大したことはなかったよ。このガントレット、もう少し縮まないかな」 元の廃ビル。 先程の女悪魔と、両腕にトンファーつきガントレットを装着した少年が向かい合っている。 彼の肩には黒い学生服。 『気にするな! 使ってるうちに馴染んでくるさ。 俺の武具を装備できる人間なんて、なかなかいないぞ! 次は俺がサーヴァントを狩るとしようか』 「まあ、いいけど。僕はそろそろ寝るよ」 あくびをする少年の両腕からガントレットが消え、トンファーを持った手が現れる。 学生服の左腕には「風紀」と書かれた腕章。 『ハハハ! よく眠り、魔力と体力を蓄えておけ! ガキはおネムの時間だが、悪魔の時間はこれからだ!』 【クラス】 ルーラー 【真名】 ジャッジメント@Helltaker 【パラメーター】 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具EX 【属性】 秩序・悪 【クラス別スキル】 真名看破:A 直接遭遇したサーヴァントの真名・スキル・宝具などの全情報を即座に把握する。 あくまで把握できるのはサーヴァントとしての情報のみで、 対象となったサーヴァントの思想信条や個人的な事情は対象外。 また、真名を秘匿する効果がある宝具やスキルなど隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、 幸運値の判定が必要となる。持ってはいるが使用するかどうか不明。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントに対して、2回まで令呪を行使できる。 他のサーヴァント用の令呪を転用することは出来ない。持ってはいるが使用するかどうか不明。 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。彼女は高位の悪魔である。 【保有スキル】 束縛願望:A 戦闘において麻痺・封じ・石化などの拘束系の物理攻撃や特殊能力の成功確率が上昇するスキル。 反面『縛り付ける』事を日常にし過ぎているため、通常攻撃で相手に与えるダメージが10%低下する。 鎖で束縛してから電流や地獄の炎でダメージを与えてくる。 最高検事総長:EX 地獄の法の番人にして執行者であることを示す「権能」。 「影の風紀委員長」「処刑人」「対邪悪」のスキルを含み、 属性が悪のサーヴァントや悪行を為した者に対するダメージが向上する。 たとえ如何なる状況であっても、風紀や法律の乱れを見逃すことがない。 司法権の独立を主張し、無慈悲に懲罰を下す圧制者。 自らやマスターの風紀紊乱や法律違反を指摘されても耳を貸そうとはしない。彼女は悪魔なのだ。 【宝具】 『原罪執行装置(チェインズ・オブ・ザ・シン・マシーン)』 ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:1-50 最大捕捉:100 ルーラーが展開する巨大な懲罰装置。 傲慢(Sperbia)、貪欲(Avartia)、性欲(Luxuria)、絶望(Despair)の4種の鎖を縦横無尽に放ち、 触れた者を拘束して責め苛む。床からは無数の牙が現れて動きを阻む。 鎖は複雑ながらパターン化された動きをし、破壊も可能だが、4回鎖に接触すると地獄の炎で骨まで焼かれて死ぬ。 装置を展開せず鎖だけを放つことも可能。鎖は相当に長く伸び、それぞれの罪を持つ者を嗅ぎつけ、特効となる。 【Weapon】 トンファー&鉤爪つきガントレットと宝具である鎖。ガントレットはマスターに貸与している。自在に出し入れ可能。 【人物背景】 ゲーム『Helltaker』に登場する地獄の悪魔のひとり。事実上のラスボス。 二つ名は「最高検事総長(the High Prosecutor)」。白髪・銀目・褐色肌でバストは豊満、 頭の左右に角があり、背が高く筋肉質でビキニ&ホットパンツという露出度の高い服装をしている。 黒いジャケットを羽織り赤い腕章をつけ、両手にはトンファー&鉤爪つきのガントレットを装備し、鎖を操る。 腕章とジャケットの背にXXの文字があり、腰から悪魔の尻尾が生えている。 奔放な見た目と高圧的な口調、好戦的な表情に反し、性格は非常に頑固で真面目。 地獄CEOのルシファーに対しても司法権の独立を主張して命令に従わず、罪人であれば同じ悪魔にも容赦はしない。 実はルシファーと同じく堕天使であり、生まれついての悪魔ではない。可愛い動物が好き。 【サーヴァントとしての願い】 なし。悪人や罪人を処罰し、地獄へ帰還する。 【方針】 悪人や罪人であるマスターやサーヴァントを積極的に狩る。マスターは自由に振る舞わせておき、ヤバいようなら加勢する。 【把握手段】 原作。 【マスター】 雲雀恭弥@家庭教師ヒットマンREBORN! 【Weapon】 トンファー。鉤や棘、玉鎖など様々な仕込みが施されている。リングや匣兵器は持っていない。 ルーラーから貸与されたトンファー&鉤爪つきのガントレットを装備しており、サーヴァントにもダメージを与えられる。 【能力・技能】 喧嘩が強い。 【人物背景】 漫画『家庭教師ヒットマンREBORN!』の登場人物。CV:近藤隆。 黒髪で切れ長の目をした細身の少年。身長169cm、体重58kg。 並盛中学校の風紀委員長であり、不良の頂点に君臨する謎の男。 学校指定のブレザーではなく学ランを肩に羽織っており(根性で落ちない)、 左腕に「風紀」と書かれた腕章を身に着けている。 愛校心は強いが集団や束縛を嫌い、気に入らない者や群れる弱者は仕込みトンファーで滅多打ちにする。 母校だけでなく町内の病院や裏社会も仕切っており、ショバ代を暴力で回収するなど傍若無人。 素性には謎が多く、家族も年齢も不詳。バイクに乗る。喧嘩は滅法強く、突然現れて理不尽な暴力を振るう。 自分を頂点捕食者と考えており、ブン殴ることを「咬み殺す」と言い、弱者は草食動物呼ばわりするが、 可愛い動物や自分に好意を抱く者にはそれなりに優しく接する。好戦的で強者と闘うのは好き。 【ロール】 神出鬼没の不良中学生。 【マスターとしての願い】 元の世界への帰還。 【方針】 全員咬み殺して帰る。 【把握手段】 原作漫画。 【参戦時期】 不明。桜クラ病は克服済み。
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ヘルム +5未満グリフォンセイクリッドヘルム +5未満ケルベロスセイクリッドヘルム アーマー +5グリフォンセイクリッドアーマー +5未満ケルベロスセイクリッドアーマー +5ケルベロスセイクリッドアーマー +10ケルベロスセイクリッドアーマー → ガントレット +5未満サーペントセイクリッドガントレット +5未満ケルベロスセイクリッドガントレット +5フェニックスセイクリッドガントレット +5ユニコーンセイクリッドガントレット グリーブ +5未満サーペントセイクリッドグリーブ +5サーペントセイクリッドグリーブ +5未満ユニコーンセイクリッドグリーブ +5ケルベロスセイクリッドグリーブ +5ユニコーンセイクリッドグリーブ
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【名前】 叢雲 茜(むらくも あかね) 【容姿】 【黒い瞳、ポニーテ-ルにした茶色の長髪】 【白地に青の装飾がついたセーラー服と黒のプリーツスカートを身につけた、ここまでならよくいる少女】 【しかし、両腕には無骨な黒いガントレットをつけ、腰のベルトには同じ金属で出来ている金属棒が2本括りつけられている】 【そんな妙な風貌の少女だった】 【能力】 金属を自在に変形させる能力。 主にガントレットを変形させ、武器を作るために使う。 【性格】 明るく好奇心旺盛で、事件に勝手に首を突っ込みさらに悪化させるというトラブルメーカー。 しかし決して反省する事はない。 人の話をあまり聞こうとしない困った性格。 口癖は「ま、いっか」 【戦闘方法】 ガントレットを武器に変形させ、それを使って戦う。 使う武器は奇妙な形の代物ばかり、特に『長さ2m程度の柄の先に長さ50cm程の刃がついた西洋風の薙刀――グレイヴ』や『50cm程の柄から鎖が伸び、その先に金属球がついた打撃武器――フレイル』を好む。 【備考】 鍛冶屋の見習いらしい。 最近同業者のザクセン・シェルナと提携し、武器を提供する代わりに定期的に収入が入る事になった
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【作品名】THE INFINITY GAUNTLET 【ジャンル】アメコミ まとめ 【名前】サノスwithガントレット 【攻撃力】全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させる 宇宙的秩序をつかさどる存在達を力押しで倒し、光の檻のようなものに閉じ込めた。 惑星砲弾群を一蹴した 【防御力】「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、宇宙の物理法則を無意味化し、 近傍の恒星系を消滅させ、次元の歪みの波動を引き起こし、異次元と混交させた攻撃」で無傷 宇宙的存在達がエネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらって無傷 【素早さ】一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手が、数十cm後ろまで接近した段階で反応して反撃できる 【特殊能力】ガントレットの力で全能。 【世界観】 【異次元】 物理法則などがわれわれの宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などももある(地球のある宇宙が分岐したものも無数にあると古い設定資料集にはある)。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている。(例外あり) この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありLiving Tribunalにより監視・管理されている。(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い) 通常、このレベルが多元宇宙と呼ばれることが多いが、これを宇宙と呼ぶこともある。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つこともある。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 【名前】 Eternity(永遠) 別名Adam Quadmon、Shakti 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 【大きさ】宇宙そのものが身体 【防御力】属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 【特殊能力】ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属するすべてから力を引き出すことができるつとされる。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ 【解説】宇宙そのものの人格化存在。意識をもった宇宙自体の生命力。全ての意識の集積存在であり、実体であると同時に抽象概念。 兄弟姉妹にDeath、Eternityの時間性に対し空間を表すInfinity、その反対で無の化身Oblivionがいるが、詳細不明。 【名前】 Living Tribunall 【属性】「全能の正義の化身」 【大きさ】「宇宙」に偏在している 【防御力】不明。概念存在。 【特殊能力】多元宇宙を監視し、宇宙の法に違反した存在にに判決を下す。 "THE OFFICIAL HANDOBOOK OF THE MARVEL UNIVERSE ALTERNATE UNIVERSES 2005"の平行宇宙の抄リストに Amalgam Universeが載っている。 "DC VERSUS MARVEL" "AGE OF AMALGAM" "ACCESS"シリーズがマーヴル・ユニヴァースの正史に組み込まれている可能性も高い。 【備考】英語では次元dimensionや宇宙universeなどの表現はあいまいで互換性のある部分があって、 一つの空間的な連続体を次元や宇宙と呼ぶこともあれば、もっと大きなまとまりをそう呼ぶこともあります。 例えば、多元宇宙全体を宇宙と呼ぶこともあります。 Universeという単語はある意味日本語の「世界」に近い面があります。 次元という言葉は日本語と同じく他の次元を前提にして使われる概念といえると思います。 【名前】サノスwithインフィニティ・ガントレット 【属性】インフィニティ・ガントレット所持者 【攻撃力】サノスの実践 生命体を任意に消滅させることができる。 ・作中では全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させることを決定。(台詞などから) 地球、タイタン、クリー(銀河帝国)、スクラル(銀河帝国)で人口の半分が消滅した。 (地球のニュースや銀河帝国の君主達への報告などや、人々の消える描写より) ただし、人間以外の生命体が消滅したという明確な発言があるのは地球のみ。 (ニュースでの科学者達の調査の結果報告より) 宇宙的秩序をつかさどる存在達(以下宇宙的存在)を力押しで倒し、 光の檻のようなものに閉じ込めた。(描写あり) Celestialsが投げつけてきた惑星砲弾群をビームで一蹴した。(描写あり) 【防御力】サノスの実際に耐えたこと 作中では、「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、 多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元ネガティヴ・ゾーンと混交させた(描写あり)攻撃」 でノーダメージ(防御手段は不明)。 宇宙的存在達(Galactus、Epoch、Stranger)が エネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらってノーダメージ。 「純粋なエネルギーの膨大な塊が… サノスに向かって突進した! ギャラクタスとエポックとストレンジャーが、エネルギー体となって 狂える神を急襲したのだ! その猛威に、サノスは一瞬体勢を崩したかに見えた! しかしサノスは考えるだけでそれ以上のエネルギーを操る事ができるのだ」(作中より引用) Master OrderとLord Chaosの攻撃にも耐えたが、どういう攻撃か詳細は不明。 【素早さ】反射速度:一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手(シルバーサーファー)が、 数十cm後ろまで接近した段階で気づいても反応して反撃できるレベル。 詳しい説明は以下の通り。 シルバーサーファーはアダム・ウォーロックと一緒に、 サノスから一光年離れたところに留まる。 それにサノスは気づいている。 その後、地球の超人軍団を送り込んでサノスを戦わせる。 サノスがそっちに気を取られている間に、シルバーサーファーにガントレットを奪わせる予定だった。 しかし、実行したときに直前で気づかれて作戦は失敗に終わった。 なお、このときのサノスは「力」のジェムのみ使用し、他の5つのジェムの力を封印した状態だった。 移動速度は不明。 【特殊能力】魂、力、空間、現実、時間、精神のインフィニティ・ジェムを装備した ガントレットの力で宇宙を操れる。 時空間操作が可能(描写からの推測) ※作中では、時間操作で作る牢獄(詳細不明)に入れられたときに、そこから脱出し サノス自身も実際に時間そのものを止めることが出来る描写があるため。 物質変換能力:描写から解る範囲では、敵の体の金属製骨をスポンジにしている。力のジェムのみで使用可能。 ネビュラのやったこと。 ネビュラは数秒後の未来を予測して見せた。 宇宙全体の時間を一日巻き戻した。 ただし、宇宙的存在はこの影響を受けていないので、裏系にはこれは通用しない可能性がある。 記憶だけなら巻き戻す前の記憶を持った奴が普通の人間でもいる。 【長所】とくになし 【備考1】エターニティ=「全能」と形容される宇宙そのものである存在と戦い、 勝利して他の宇宙的存在と同じ檻に入れた。 宇宙的存在は誰も殺害していない(描写)。 ただし、別の分岐時間軸でIGを使用して死を抹殺した物語があるため原理的には可能と推測される。 【備考2】アダム・ウォーロックとソウル・ジェムに繋がりあるためサノスはソウル・ジェムの使用に慎重。 そのためか精神操作に弱いと推測できる描写がある。 ・笑い方で精神に影響を与えられる自分の兄弟に対して口を消すことで対処し ・愛と憎しみを司る宇宙的存在二人の精神攻撃に対し、相手を吹き飛ばすことで対処している。 3スレ目 411 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 08 59 22 サノスwithガントレット 考察 攻撃は宇宙の半分の範囲の生命体消滅と宇宙規模時間操作 防御力は恒星系破壊で無傷 反応は秒速2光年に60cmから反応=光速の1億512万倍で考察 ○~ランド・トラビスwithガンレオン 時間操作から生命体消滅勝ち ×ダリウス大帝 先手を取られて負け ○Mr.MXYZPTLK 時間操作から生命体消滅勝ち ×《女帝》 《再生》負け ×オーバーデビル(スパロボZ) 凍結負け ×来栖柾 消滅負け これ以上は勝てない Mr.MXYZPTLK=ダリウス大帝=サノスwithガントレット>ランド・トラビスwithガンレオン
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採取場所 取得中です。 エメラルドを副材料に使用するアイテム 取得中です。 エメラルドを使用する武器 取得中です。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 エメラルドのかけら ×5でエメラルドが合成できる 画像 完成品 主材料 副材料 備考 エメラルドの指輪 金塊×1 エメラルド×1 魔法1回分の魔力 森の指輪 エメラルドの指輪×3 魔法3回分の魔力毒状態になりにくい緑の称号 深緑の指輪 森の指輪×3 魔法9回分の魔力毒状態にならない深緑の称号 エメラルドの腕輪 金の腕輪×1 エメラルド×1 魔法1回分の魔力碧い狼の称号 緑眼のガントレット エメラルドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔法1回分の魔力緑眼の称号 地眼のガントレット 緑眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔法3回分の魔力地眼の称号 エメラルドの首飾り エメラルド×1 金塊×2 魔法1回分の魔力 森の紋章 エメラルドの首飾り×3 魔法3回分の魔力森の称号 樹海の紋章 森の紋章×3 魔法9回分の魔力樹海の称号 エメラルドの杖 木の杖×1 エメラルド×1 杖はブラックウッド×1 ポイズンワンド エメラルドの杖×1 毒袋×50 魔法使いの称号 ポイズンロッド エメラルドの杖×1 毒キノコ×50 魔法使いの称号 ヴェノムスタッフ ポイズンロッド×1 ポイズンワンド×1 魔道士の称号 フェアリーワンド オークウッド×4 ダイアモンド×1エメラルド×1 妖精の称号 毒霧の書 毒霧の巻物×10 エメラルド×1 毒霧の称号 解毒の書 解毒の巻物×10 エメラルド×1 解毒の称号 竜巻の書 竜巻の巻物×10 エメラルド×1 竜巻の称号 毒沼の書 毒沼の巻物×10 エメラルド×2 毒沼の称号 その他エメラルドと関係あるページ アームレット エメラルドのかけら ノスタルジックフェアリー 怪魚の宝箱 氷雪の宝箱 白竜の宝箱 終末の宝箱 苔生す宝箱 蛇の宝箱 闇の宝箱 霜の宝箱 黄泉の宝箱 黒竜の宝箱 IIIの塔-黄金の密林
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ライトプレートセット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 製作依頼 [#s9287107] 関連称号 [#teaf0d24] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] ライトプレートセット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ライトプレートヘルム 28 頭 プD 91 356 - - - 5 - 6 attachref ライトプレートメイル 30 胸 プD 92 442 - - - 5 - 8 attachref ライトプレートグリーブ 30 腰 プD 92 398 - - - 5 - 6 attachref ライトプレートブーツ 26 足 プD 89 311 - - - 5 - 5 attachref ライトプレートガントレット 26 手 プD 89 295 - - - 5 - 5 セット2 防御力 +22 セット3 防御力 +45 意志 +5 セット4 防御力 +67 意志 +10 セット5 防御力 +90 意志 +15 種族:リシタ,フィオナ,イヴィ スキルランク:プレートマスタリD 重量:453 入手方法 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【平原、入口】クリア 製作依頼 名称 材料 個数 attachref ライトプレートヘルム 依頼費 8,500 鉄鉱[上級] 3 生地 4 ポベロ錫 6 灰色小札の欠片 5 金属溶解剤[上級] 5 attachref ライトプレートメイル 依頼費 8,900 鉄鉱[上級] 4 生地[上級] 3 ポベロ錫 10 ヴァンパイアショルダープレート 1 銀色小札の欠片 5 金属溶解剤[上級] 5 attachref ライトプレートグリーブ 依頼費 8,900 鉄鉱[上級] 4 生地[上級] 3 ポベロ錫 8 銀色小札の欠片 2 金属溶解剤[上級] 5 attachref ライトプレートブーツ 依頼費 8,100 鉄鉱[上級] 3 生地 4 ポベロ錫 4 白い小札の欠片 5 金属溶解剤[上級] 5 attachref ライトプレートガントレット 依頼費 8,100 鉄鉱[上級] 2 生地 3 ポベロ錫 4 銅鉱 1 金属溶解剤[上級] 5 関連称号 不屈の人 雑貨屋販売の装備ストーリー ライトプレートセット クリア時に獲得。 装備画像 リシタ フィオナ イヴィ attachref attachref attachref フリー フリー attachref attachref コメント 名前
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製作レシピ/板金/完成品 細かすぎる改行を削除。素材名の省略・誤字を訂正。 -- チェーンメイルのカンバスサーコートはR29で座ることができました -- ブラウンプレートベルト:材料1:アイアンプレート×2 材料2:アイアンリベット×1 材料3:バッファローレザー×1 材料4:エナメル塗料(ブラウン)×1 材料5:メタルバックル(ブラス)×1 -- フライパンのファイアクリスタル2個と記載されてますが、1個のようです -- ブレードランタンシールド 修理可能スキルは いくつからですか? -- ブレードランタンの修理は34〜 -- アイアンホーバージョンWライン R25 修練712 経験2645 -- ウィンテホバとアイアンサバトンR34から修理できる -- 神楽 ↓と同じ状況でヴィンテージスケイルメイルもう一着作りました 経験値1260 -- ヴィンテージスケイルメイル 板金38 革27で 潜在あり経験値1269 一割増しで1400だから座れるのは36? -- ↓の訂正: ファイアクリスタルx1 アースクリスタルx1 -- ランタンシールド ファイアクリスタルx1 アースクリスタルx2 R30木工24で0/2 -- ↓ヴィンテホバ R38で試してみたら座れた。もしかしたら製作可能な35?からかもね。 -- すみませんが、ヴィンテージホーバー修理ランク御存知の方いらしゃいますか? -- 追記:R32ツール使ってる -- 神楽 アイアンチェラータ 板金31で作成可能 設備なし手引なし蒸留水だけ 成功率2/2 たぶん30からできるかな… -- 神楽 追記:靴手引あり -- 神楽 キャバルリーソルレット板金31革40で警告無し作成可能 設備なし海串だけ 成功率3/9 -- 神楽 チェーンメイル (カンバスサーコート)はR26でも座れませんでした -- v1.6のR31のローカルリーヴで経験値1584だったので推奨38〜39と思われる -- と思ったら経験1004 1032なので 適正R37? -- アイアンチェラータ R37 経験1064 適正R38? -- グリーンキュイラス、R38で座れました。経験1500程度 -- ボムフライパン、38座れず、39で○でした。 -- モスホーンスケイルメイルはR50で適正経験値でした -- アイアンキュイラス R48で修練262経験1025 -- 39になったのでバイザードバルビュード制作してみた 完成4 ぎりぎりアウト4 完全アウト4 備考の6/7は無いとは言えないが厳しい感じ -- スチールモーターの使用クリスタル、水2火1 -- スチールモーター、R35で座れずR36で座れた。経験値1500 -- タセット R22設備なし食事なしアイアンドーミング 1/1 経験1223 -- 失礼しました、R21でした -- チェーンメイル(セレストサーコート)ランク18で経験1028。適正18かと思われます -- モーターの使用クリスタル数と設備が変わっていたので変更しました。 -- アイアンモーターも使用クリスタル数変わっていたので反映&R25で座れず -- ガントレット(ウォードグローブ)、装備適正ランク38ですが、甲冑21で修理できました。 -- アーマード・スートブラックガリカ スートブラックガリカ×1 ブラスプレート×2 ブラスリベット×1 -- モスホーンスケイルメイル 材料1:アイアンプレート×1 材料2:アルドゴートの角×1 材料3:モスホーンの角×1 材料4:スートブラックレザー×1 材料5:ペイストレザー×1 材料6:ダイアマイト・シニューコード×1 材料7:コールタール×1 材料8:メタルバックル(アイアン)×1 -- モスホーンの角はNM素材、完成品の価格が高騰すると思われます。 -- モスホーンスケイルメイル:標準設備必要、必要クリスタルは土と水をひとつずつ、適正R50、複合不要 -- キッチナースキレット R21で作れました。修練326 経験値1363 -- ホーバージョン R21で経験1100〜1150だったので、推奨を24から23に直しました。可能ランクはマイナス10で良いのですか? -- アイアンモーター 甲冑R26 木工14 修練366 経験値1529でした。 -- ランタンシールドの修理可能スキル、ご存じの方いらっしゃいますか? -- ボムフライパン R39で 修練396 経験値1500 でした。 -- アイアンタセット R35↑ R34では座れず -- チェーンメイル(バーガンディSコート) R37で座れず、R38で座れました。 -- キャルバリーソルレット(SBカバー)R34で修練316 経験1224 革25で警告あり -- プレートベルト R22で普通に作れました(高度設備使用) -- アイアンサバトン R37で修理可 -- 追記:アイアンガントレットはR37じゃ修理不可 -- アイアンチェラータが32? アイアンサバトン キャバルリホーバージョン34 アイアンガントレット38です、修理可能LV。キュイラスは試してません。 -- アイアンチェラータ R31で修理確認 -- スケイルメイル(グレイストラップ)、R14で 経験値1325 修練値340 でした。 -- アイアンモーター、R30で座れました。経験値1300程 -- 19でキュイラス修理できてたので作成もできるかも? -- アイアンスキレット R20で 経験値921 修練値227でしたので、推奨は19くらいでしょうか。 -- 作成可8推奨18ですな -- アイアンアレンビック、R20で経験1370、修練350程度なので、推奨20消しました -- バイザードバルビュート R41 経験値1438 修錬値334 でした。推奨は43くらいでしょうか -- アイアンサバトン R38で修錬304、経験値1184(潜在経験) -- キュイラス・ガントレット・サバトンR23でも作成可。修理も可。 -- アイアンスクトゥム R26で制作可能 -- ガントレット R26で制作できました -- ↓ミスです^^; アイアンホーバージョン26で座れて作成できました。 -- アイアンホーバージョン, -- ヴィンテージスケイルメイル R42革32ラップド+2 成功率5/5 経験値1200程 革警告有り -- ホーバージョンR27 VU後、R13から修理可能 -- アイアンタセット R38 2/2 修錬値360、経験値1150(潜在経験) 手引有り -- あ、書き間違えに今頃気づいた。 R36です。R38は間違い -- アイアンチェラータ+1 R30 設備なし、食事なし、手引き板金で成功1/1 修得値は370程 装備ステ:物理加工63 魔法加工 47 変質制御67 -- Xan ヴィンテージホプロン R21で経験値1000でした -- チェーンコイフ今冑類だけど昔は違ったのかな? 移動させておきます -- 複合の欄ですが、必須、推奨と書かれているものもあれば、ランクだけのものもあり、どちらを意味しているのか分かり難いです。なんとかならないでしょうか? -- 必須は15・25だけ。これ以外の数値であれば推奨だろ。 -- あいまいな表現になっているものは複合の仕組みがよくわかっていなかった頃のものです.改めて確認できたものは報告お願いします. -- 把握している点は表現を変えておきました. -- ↑ VU後に難易度が上がったのか キャバルリーホーバージョン 板金R40 標準設備 鎖編みの手引きなし 進捗率70%で割れ0/6 -- 手引きがないならそんなもの -- 逆に手引きがあれば37でも5/6で作れます -- R40そこそこでも修練400近いから今じゃR37はムリくさくないか?元々R40〜R50の生産品だと思うよ -- R40 鎖編み手引き有 設備無:修練値354 経験値1153、製作自体はかなり容易でした -- R34板金と鎖編みの手引きあり、高級設備使用で1勝1敗でした -- ここまで反映-------------------- -- アイアンスキレット:ファイアクリスタルx1 ウィンドシャードx5 R23で修練170〜220 -- ブロンズスケイルメイル 板金R28 革R21(革警告アリ)で修練258 経験値1118 -- アイアンガントレットR50で製作3回、修練値279,279,277、経験値1025,1017,1014のため適正R50です。 -- ここまで反映---------------------追加分のみ クリスタル等は元と一緒にしてます。異なる場合はコメントよろ -- アイアン系ガントレ・サバトン でコメ増えてますが挑戦可能Rでの成功率は個人差かなりあると思います。報告Rでの真偽に食って掛かるのではなく、完成報告に対しどのような違いあるかを探すべきではないでしょうか。私ができたから周りもできる・私ができないから周りもできない、はあまりにも非建設的過ぎると思うのですが -- 使用する材料系の総合合計レベルも関係あるようです -- キュイラスのエナメル塗料を使用したアイアンキュイラス -- グリーンキュイラス:アイアンキュイラス材料にエナメル塗料(グリーン)を追加 -- ブラウンキュイラス:アイアンキュイラス材料にエナメル塗料(ブラウン)を追加 -- キャバルリーチェーンコイフの各色 -- キャバルリーチェーンコイフ(MG):レザー部分をモスグリーンレザー -- キャバルリーチェーンコイフ(OB) ):レザー部分をオックスブラッドレザー -- キャバルリーチェーンコイフ(RO) :レザー部分をレッドオーカーレザー -- キャバルリーチェーンコイフ(SB) :レザー部分をスートブラックレザー -- 頭防具(頭衣類) が抜けてました -- チェーンメイル(バーガンディSコート) :フューシャタバート 別珍(バーガンディ) 他同じ -- 足防具(足甲類) のキャバルリーソルレット各色 -- キャバルリーソルレット(MGカバー): 革靴底(モスグリーン) 革膝当(モスグリーン) モスグリーンレザー ヒッポグリフ・シニューコード 鎖帷子脛甲部品(アイアン) メタルバックル(ブラス) -- キャバルリーソルレット(OBカバー):色の箇所をオックスブラッド -- キャバルリーソルレット(ROカバー) :色の箇所をレッドオーカー -- キャバルリーソルレット(SBカバー) :色の箇所をスートブラック -- アイアンガントレット 甲冑50彫金裁縫革25 ラップド+2別珍装備ボアツールベルトタールサイブーツ 食事ソルトコッドパフ至福 高度設備 で 0/4 80%にも届きません -- 板金46彫金25裁革27 鎖・板金手袋作りの手引き所持 高度設備で4/4 ヘイスティ使わず 問題なし -- 手引き持ってなければそんなもん、手引きありならVITを140くらいまで振ることをお勧めする -- 六七八 VITカンスト手引全部所持なんですですけど。ばらつきがあるんですかねやっぱり -- VITもそうだが 練成クリ生成考えるとエレメントも影響あるのではないか -- アイアンアレンビックR17から挑戦可能 -- カンバスタバート系のチェーンメイル 3色:フォレスト レイブン ベルベティーンを作成 R40 施設なし 別珍系コイフ・ベスト・ハーフグローブ サイブーツ アイアンレイジング 修練値350〜400 3/4 鎖編みの手引書有り -- ベルベティーンSコートは、ウォードタバードと無染料の別珍 -- 似たような甲冑・複合ランクの知り合いとアイアンサバトン作り比べてみました。Aさん4/4 Bさん0/4 Cさん3/4 -- A:甲冑41裁・革・彫25 B:甲冑40裁・革25彫28 C:甲冑41裁25革28彫金30 装備HQ無し ベルベ・銀メガネ・副器使用 食事パインジュース -- ガントレも是非 -- アイアンガントレ作り比べ Aさん2/4 Bさん3/5 Cさん3/4 -- 完成時の残り耐用度はBさんの2回以外は 平均で20〜30 未完成時の進捗度は60〜100%とかなりのバラつきでした。 -- 参考までに 加工成功時 進捗13〜17% 耐用減少5〜10% 使用GS:フルフィルメント・保全・プリザーブ・メーカーミューズ・万全 -- 参考までに2 Aさんいわくプレート作成時オムレツよりもパインジュースの方が加工安定するのではないかとのことで 副器+ジュース+満月選びました。 -- アイアンアサルトサレット R45のローカルリーヴ課題 -- ここまで反映--------------------- -- アーマード・レッドオーカカリガを追加 〜の手引きを削除 -- スチールスキレット アイアンインゴ スチールプレート 火クリ3 風クリ1 -- ここまで反映---------------------- -- たいしたことではないですがランタンシールドに複合木工はいりません。ランク0ですが何も言われず。 -- そういう細かい情報が重要だと思う -- アイアンのガントレットとサバトンは裁30皮30彫25で、メインRは足R46、手R48でほぼ失敗なしでした。R40とかではとても作れた物じゃないです -- 手引きは板手足と塗装有り、色付きも同上です。 -- 修練値はR48で作った時で、足230前後 手270前後でした。 -- そもそも板金R40で作れる代物じゃありません。 -- 公式の日記まわると運がいいやつでR40、悪いやつでR45かなり差が開いてるから個人差かほかの要素なにかあるんじゃね? -- 座れさえすればヘイスティで作れちゃうので40で絶対作れないということはありません -- ヘイスティ成功は 完全にノーカウントだとおもうんだがな ただ実際回りでR40複合最低条件でも作ったやつ板から 作れる代物じゃないって断言は一方的なきもするが -- VU後はR40くらいからR45↑にあがってる あと手引きあるなしで難易度変わる R40は製作可能でもほぼ絶望的っしょ てかアイアンガントレット150万でも安い気が -- サーマルアレンビック、R48で修練値260の経験値1050で適正値でした -- アイアンサバトン R40革25裁縫25で1/3 成功時の経験値が1200前半だったので推奨はR43か44かと思われます -- R36の銀眼鏡、レザーサイブーツ、他別珍装備、オムレツ+1、R42のハンマー使用 -- 板金・靴の手引きありです -- アイアンアレンビックR16でしゃがめず -- ここまで反映---------------------- -- ブレードランタンシールドは複合鍛冶ではなく、鍛冶レシピです、ここに書くものではないと思いますが -- 誰が追記したかわかりませんが、削除しました -- スチールモーター:スチールインゴットx3、アッシュ材x1 -- 試してみたら 板金40・木工6 で警告なし 修練293 -- 追記モーター類の複合木工はかなり緩和されたようです。アイアンモーターも木工6で警告なし -- ここまで反映---------------------- -- サーマルアレンビック:アイアンプレート×1、スチールプレート×1 、アイアンリベット×1 、シルバーインゴット×1 -- 六七八 アイアンサバトン・アイアンガントレット R40革30裁縫25彫金25 手引きあり スチールプライヤー使用 VU後の成功率 靴8/10 手9/10 個人的には複合緩和された気がしました。 -- 高度な情報戦()が繰り広げられてるなw 下のほうの『板金40革26彫金25で4/5』 の報告といい、R40だとグリーヴ作るのも厳しいはずなんだが -- VU前全敗が 同じ条件で8/10 だったので個人的に緩和あるのかなと書きました。 グリーブがGS・経過観察いれればそれほど難しくありませんでした。 それともここには作業連打余裕で書けばいいんでしょうか -- すまん、グリーヴを引き合いに出したのは鉄ガントレと同ランク相当だから 少なくともVU後ガントレ作ってR44 革彫R28 R42武器+1 で1/6だったんだが -- 追記:装備-別珍装備5セット・タールサイブーツ 食事:パインジュース 暦:満月 標準設備 -- ケージフィーダー。VU後で作成個数が3個になった。 -- 複合系が厳しくなった感じがしますなあ、R45でアイアンガント1/6 足1/5でした、武器弱体が原因かも。 -- 武器弱体、各コマンドの調整、後は複合も含めたランク差の補正が強まった感じがしますね。ちなみに複合いくつでした? -- サブが彫金30 革28ですねー -- ありがとうございます、上にある報告と随分かけ離れてますよね… 自分もVU後に同条件(表示されない曜日等以外)で試したのですが、進捗の伸び率から難しくなった気がします。体感()ですが。 -- ホワイトスキレット ティンインゴット、アイアンプレート、エナメルブルー、エナメルホワイト -- 芋 ここまで反映---------------------- -- サバトン R24で1/2 -- ティンアレンピック 装備ランク17〜 ティンインゴットx1ブラスプレートx1ブラスリペットx1新レシピ? -- VU後アイアンサバトン試しました。板金 鎖編み 靴作り手引き有りで0/3 複合の革と裁縫ですが、革31で警告有り 裁縫25で警告有り 変わらず -- 装備は、シルバー眼鏡 レザーサイブーツ 他別珍系ベスト グローブ 高度施設使用 食事はドードーオムレツ -- 甲冑40が抜けてましたw -- 難易度上がってるので、板金R45、革・裁35推奨です。 -- VerUp後 アイアンクラッドバックラー ランク28で修練値300 -- ロードストーンのレシピに追加があるねー -- VU後。R32でバックラーの経験値が520、アイアンクラッドバックラーの経験値が1000弱。 -- ヴィンテージホーバージョン ギルドリーヴ35のキャルバリーチェーンコイフ制作の報酬メモで入手 座れるのは35〜? -- 一応補足、甲冑39だったので、甲冑のスキル帯で貰えたら35じゃないかもしれない -- 複合は必須ランク+10で警告消えます -- ここまで反映---------------------- -- アイアンサバトン板金40革26裁縫25物理85魔法58変質80で2/4修練値300前半 -- アイアンガントレット板金40革26彫金25物理85魔法58変質80で4/5修練値400オーバー有り -- レシピ間違えてる ケージフィーダー:ゴージフック(アイアン)x2 フィンガーシュリンプx3 アイアンワイヤーx1です -- ためしに甲冑39で作成 修練値112 経験値465でした -- 釣具作りの手引書 アースシャードx12 ファイアシャードx6 -- ×アイアンアサルトサレット ○アサルトアイアンサレット -- 調べてないが アイアンサバトンは裁縫材料未使用で裁縫R25必須は本当? -- 名無し 残念ながら本当なのです。 -- 六七八 25じゃほとんど無理に近い成功率 -- 結局アイアンキュイラス系の防具3種サブスキルの警告はいくつで消えるんでしょうか?30?35? -- 安定推奨はR40中盤、革・裁R30 修理もR42くらいないとかなり失敗する -- 警告があるなら、革、裁は25でも30でも同じなのでは?消えてはじめて意義があるのでは? -- バックラー R22で座れましたが、失敗しました -- ヴィンテージホーバージョン:材料1:オールドホーバージョン×1 材料2:アイアンチェーンシート×1 材料3:別珍×1 材料4:レザーストラップ(バッファロー)×1 材料5:細砂×1 材料6:ラノリン×1 -- 六七八 アースクリスタルx1 手引き:鎖網 45で手引きありで安定 -- 六七八 チェーンメイルベルベティーンSコート、ウォードタバードと普通の別珍、他同じ -- 以上から察するに、未確認ですがバーガンディSコートはフューシャタバードと別珍(バーガンディ)、 -- クリームサーコートはドラブタバードと別珍(クリーム)、レイヴンサーコートはセピアタバードと別珍(レイヴン)の組み合わせかと思われます -- アイアンプレートベルト 彫金20でも警告でます キャルバリーソルレット革30でも警告でます -- ソルレットに鎖編みの手引は必要なし -- いや必要手引きが一個しか表示されないだけでほんとは鎖編みも必要だよってか公式に必要手引きで書いてあるよ -- レードランタンシールド:ランタンシールドx1 アイアンインゴットx2 アイアンリベットx1 -- 六七八 ブが抜けました!板金じゃなくて鍛冶でつくるんですけどね・・・ -- 六七八 では鍛冶に書くべきでは? -- ボムフライパン:アイアンプレートx2 アイアンワイヤーx1 ボムの灰x1スキレットグリップ(シーダー)x1 -- 六七八 アイアンサバトン:アイアンプレート×1 アイアンチェーンシート×1 ブラスインゴット×1 レザーストラップ(バッファロー)×1 クゥイス(アイアン)×1 ポーレイン(アイアン)×1 グリーヴ(アイアン)×1 -- 六七八 裁縫25革25必須、板金40くらいで座れます。たぶんサバトンが一番簡単。 -- 六七八 色つきは塗料をぶっこむだけ。茶色と緑が現パッチで作れます。 -- 六七八 アイアンサバトンの塗料って何ですか? -- アイアンガントレット:クーター(アイアン) (x1) リアブレイス(アイアン) (x1) アイアンプレート (x1) アイアンリベット (x1) ブラスインゴット (x1) 鎖帷子袖部品(ブロンズ) (x1) バッファローレザー (x1) -- 六七八 彫金25革25必須 板金40くらいで座れます。手引き無ければ成功率は10%くらい。 -- 六七八 アイアンスクトゥム、R34 手引きなし 高度食事で5/5です。R33でも余裕かも -- ケージフィーダー 土12火6 R28で3/3 修練平均280 手引きなくても結構余裕がある -- アイアンチェラータ、R34 手引きなし 高度食事で2/5 1回の爆発で耐用30近く減ります。 -- ヴィンテージスケイルメイル、サイダービネガー、オールドスケイルメイル、ブラススケイルズ、レッドオーカーレザー、アンテロープシニューコード、ラノリン -- サブ革必要、革26でもっと腕をみがけ、R44 革26 裁25で座るのは可能、成功率今のところ1/2 -- 板金40革26でも座れました.1回だけ挑戦して90%で失敗 -- 板金40革25でも座れました、70%程度で割れ -- シルバーアレンビック、シルバープレート シルバーインゴット シルバーリベット 赤ガラス板、記憶おぼろげなので間違っているかも -- アイアンサバトンとガントレットなかなかレシピでませんね、YGのレシピで作れるのを確認しました -- R44 革26 裁25でサバトン作成可 靴手引きなしで成功率2割くらい -- 同じ条件でガントレットは座れません -- ガントレットは彫金ランク25必要です。板金R45皮25彫金25手引きありで1/6 -- 今確認しました、ガントレットだけ複合が革彫のようですねorz -- キュイラス R25で修練292 -- サバトン R25で作製可能 修練210もらえました (板金の手引き有 -- フライパン ランク29から座れましたが成功なし 30で微安定 装備はフルカンバス オムレツ食事です -- 追記 施設は高級 修練は300弱 -- 装備、食事、施設も書いたほうがいいかと。 -- あと成功時の修練。 -- アイアンペルタ、板金33 木工15 手引きなしで4/8ですが? -- 成功してるなら修練かいたら? -- チェーンメイル(メイズサーコート) 材料1:メイズタバード×1 材料2:ブロンズリングズ×1 材料3:シープレザー×1 材料4:鎖帷子胴部品(ブロンズ)×1 材料5:鎖帷子袖部品(ブロンズ)×1 -- アイアンペルタ 甲冑R34 木工15 板金手引きありで通常作業で全爆 一度も快調にならず 成功率0/2 -- アイアンチェーンコイフ R25リーヴ課題→R22で修練500強 成功率4/5 -- キャバルリーソルレット、リーヴですが板金36革20で製作可能でした。手引き有りで2/6 -- リーブは複合足りてなくても座れちゃうね -- アーマードカリガを甲冑29(手引きなし)、革25にしてリベンジ。革24ででていた警告は革25だと警告なし。製品は1/3で成功時経験値1285。 -- バイザードバルビュート、R39で手引き取ったからやってみましたが割れまくりで半分も成功せず・・・ -- スケイルメイルのグレイストラップ、トープストラップ共に、革細工15で警告消えました。 -- キャバルリーソルレットのレシピ、革脛当じゃなくて膝当では? -- キャバルリーホーバージョン R34板金 鎖手引き有り 作成可 私のときは3/3でした -- r33で作成不可なのでr34から作成可能ぽいです -- 革R25で様々なレシピの警告が消えました。確認次第更新します。複合には必須Rと警告消滅Rが存在するようですが,何か綺麗な表記法はありませんかね? -- 必須R5 警告R10の場合、○○R5(R10) とか 必R5/警R10 とかしかないかと。 -- ブラウンプレートベルト: アイアンプレートx2 アイアンリベットx1 バッファローレザーx1 エナメル塗料(ブラウン)x1 メタルバックル(ブラス)x1 -- キッチナースキレットR26修練404 -- バイザードバルビュート R39全レイブン装備で帽子手引きなし 2/10でした。↑記載の成功率だとすれば手引きありかと。食事は海串。 -- アーマードカリガを甲冑26、革24で作成を試みたところ、「もっと革細工経験を・・・」のメッセージでました。革は25くらい必要だと思います。 -- 板金R32革細工21で作成できています.↑は板金R不足では? -- ↑↑製作自体ができなかったのかと勘違いしました、失礼しました -- ↑ キャバルリーホーバージョンのRラインは、レイヴンでは? -- ガントレットは公式の見ると板金手引き+手袋作り手引きで、複合は革細工師見習+裁縫師見習となっています -- ランタンシールド R29座り× R30座○ 木工15警告なし 一回しか試してないですが 59%で爆死 -- アイアンキュイラス、板金40 革細工25 裁縫25でギリギリ座れます -- スクトゥム、木工11で特に警告無しでした -- 公式のレシピを見ると複合 -- 間違って送信した。公式のレシピを見ると複合では無いみたいですが、どうなんでしょう -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D 草布系のチェーンメイルは色ごとにシープレザーの色が違うのでは? -- バックアップから修正しました。 -- D キャバルリーチェーンコイフ(MG) R35のローカルリーヴで出ます -- ランタンシールド:アイアンプレートx2,アイアンインゴット,獣脂蝋燭,レザーストラップ(バッファロー),アイアンリベット,パイン板.ファイアクリスタル×2,アースクリスタル×2,戦闘用R34,主材:アイアン,仕上げなし.木工15警告なし(複合未確認).レシピ存在確認済 -- 追記.板金の手引.R33では座れました修練315経験1369. -- R33木工15,手引きなしで4/8 -- ホーバージョンの項目で試験的に「色違いモノ」の編集をしてみました。見づらいなどご意見あればお願いします。 -- D ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D アイアンキュイラス=鎖帷子袖部品(ブロンズ) ブラスインゴット 頸甲(アイアン) 胸甲部品(アイアン) 背甲部品(アイアン) バッファローレザー ラプトル・シニューコード -- R39 皮22 布21でもっと腕をみがけ、おそらく皮布がもうちょい必要? -- 裁縫の変わりに彫金が必要になるかと思いきやサブは革裁縫のままなんですね -- あ、皮布と書いたのはキュイラスが皮と布だったからです。布必要ないかもしれませんね、詳しくは分かりません。ちなみに彫14です。 -- すみません、もう一度試してみたところ、革細工と裁縫のランクが足りないとはっきり言われました -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D アイアンペルタ、現在のYGレシピで作れました。=アイアンプレート アイアンインゴット ブラスプレート アイアンリベット シーダー板 -- アイアンリベットではなくブラスリベットです.修正しました. -- ブラスエルモ R31で座れず、R32で座れました -- アレンビックの推奨ランク、ちょっと低くありませんか? -- アイアンアレンビック ランク24で修練値334入りました 推奨25−6なのかな? -- スケイルメイル(トープストラップ) R19 修練380 経験値1382 -- アイアンクラッドバックラー= バックラー アイアンプレート アイアンリベット、 R38で修練330 -- グリーンプレートベルト:アイアンプレート*2、アイアンリベット、バッファローレザー、エナメル塗料(グリーン)、メタルバックル(ブラス)です。 -- chr アイアンアサルトサレット:アイアンプレート*2、アイアンリベット、シープレザーです。 -- chr アイアンプレートベルト:アイアンプレート*2、アイアンリベット、バッファローレザー、メタルバックル(ブラス)です。彫金16では「もっと「彫金」の経験を積んだほうがよさそうだ」と出ましたが、作成は可能です。 -- chr キャバルリーソルレット:革脛当(バッファロー)、バッファローレザー、革靴底(バッファロー)、鎖帷子脛甲部品、メタルバックル(ブラス)、ヒポグリフシニューコード。R39革20ではおそらく革が足りず座れませんでした。 -- chr ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D バイザードバルビュートR39で6/7 -- バイザードバルビュート、R39手引きなしで1/18、R40手引きありで10/12でした。 -- ケージフィーダー:フィンガーシュリンプ×3、アイアンワイヤー×1、ゴージフック(アイアン) -- キャバルリーホーバージョン、ノーマルは作れましたが、色違いは別珍変えても作れない -- 色ごとにストラップ色も変える必要あり -- Cラインではレッドーカーです。 -- chr Rライン(レイヴン)ではスートブラックのストラップ、Bライン(赤)ではオックスブラッド、試していないが緑はモスグリーンだと思われます -- 別珍(フォレスト)を使用した緑は、バッファローストラップ(モスグリーン)で作れるの確認しました。 -- 材料1:ブロンズプレート×1材料2:ブロンズリベット×1材料3:レッドオーカーレザー×1材料4:袖帆布(セピア)×1材料5:クーター(ブロンズ)×1材料6:リアブレイス(ブロンズ)×1 -- 「ガントレット(セピアグローブ)」の作り方のメモを入手した。 -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D カリガの項目が編集できません.アーマードカリガ:仕上げ:黄銅装,ウィンドシャード×5,アースシャード×3.革21で修行しろ.R32で成功時修練約250.主材はカリガの色で変化. -- カリガの項目修正しました。すいません。 -- D ヴィンテージバックラー、オールドバックラー×1,砂岩×1,アイアンネイル×1,マホガニー板×2,ラノリン×1 -- ヴィンテージチェラータ 板金30で修練221経験値874だったので推奨R27くらいかと思われます -- 装備Rはオールド20→ヴィンテージ30でした -- アイアンスキレット、板金R16で座れるようになりました -- チェーンメイルのセピアサーコート、例によってメイズタバードとセピア帆布つかうだけ、他同じ -- アイアンサレットは35のローカルリーヴで出る奴なので推奨35〜と思われます -- アーマードカリガ 革R20で警告でました -- 「ヴィンテージチェラータ」の作り方のメモを入手した。 材料1:サイダービネガー×1 材料2:オールドチェラータ×1 材料3:ブロンズプレート×1 材料4:ブラスリベット×1 材料5:シープレザー×1 材料6:ラノリン×1 -- 「ヴィンテージスクトゥム」の作り方のメモを入手した。 材料1:オールドスクトゥム×1 材料2:砂岩×1 材料3:アイアンプレート×1 材料4:アイアンリベット×1 材料5:パイン板×1 材料6:ラノリン×1 -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D コニカルアレンビックR26座れず -- アイアンホプロン、木工15で警告消えました -- タセット R27手引きなしで1/3くらいの成功率でした -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D バイザードバルビュートは39から座れます。 -- Yuki バイザードバルビュート40から座れました -- ■■■■■■■■■■反映済み■■■■■■■■■■ -- D サバトン、キュイラス、ガントレットは全てR38装備 -- キャバルリーホーバージョン 別珍 アイアンチェーンシート レザーストラップ(バッファロー) 鎖帷子袖部品(アイアン)鎖帷子胴部品(アイアン) メタルバックル(ブラス) -- 今更ですが、ペルタは木工R5でもすわれるし、普通に成功します。 -- チェーンメイル(カンバスサーコート)、フューシャサーとの違いは、オリーヴタバードと普通の帆布を使うこと、他同じ -- キッチナースキレット 板金R25から座れる -- スクトゥム R18、高設備 レイジングハンマーにて余裕の製作可 -- 2勝2敗でした。2敗はProgress100%で割れたので作るだけなら悪い確率ではないかと -- 木工Rは? -- 木工17でしたね。 -- 板金25木工13で9/20ってところでした.警告は出ないものの,耐用の減りが激しい -- バイザードバルビュートってランクいくつで座れるようになります? -- 38でも無理 -- アイアンモーター木工15から座れます -- アイアンスクトゥムはレシピ違います、正しいのは分かりませんでしたが -- パイン材ではなく、パイン板でした --
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手持ちモンスター/ガレット 手持ちモンスター/ガレット心の成長 _ _ _ , -― - ―- 、 ヾ三三`ヽ、‘ / / 、 !_ , ┴=〒三/ / , ' 7' T L_ ヽ / /.ノ三.// / / ' | ヘ 、\ / //`¨´/' ,イ / ,イ ! i } i | / //' /,' /‐|―i- / ! , ' | ! | , ' /, ‘ / /,イ | .! .| / / / / , ,' | | / /'¨ / ,./i '.| 仗芯㍉ / ,イ__,/ / ./ ' ! _ / / ./ // ゞ| !弋ツ / ////`/ / i | , ' / / / / / ' /{ .! ,/ '芯マ / / , /!| / ./ / / ,.' / / { | i i '└'// / /l / |i // , ' / // / /, -'‐ 、 ! | !、 - /´ / / i / .|! // ./ / ./ ./ ,.' / } ! {,へ、 ,イ ./ ,イ j/ i! !i / / ,' / / / ! | !三ヽ`T7 .// / i ' j ヾ/ / / i , / |ハ ! |三三 / /' / ! | | { i .i ! i /_ ノ i三!| |=∧^}´/ ,イ | ! | ! | | | V/≧ = 、 / ノ三 | }-' ヾ/ ./ i ! } | | | ! , ///三//`/‐ '三{ ,| !ニ! /// // ! i | ‘ { 、 ヽ〈三三¨三/、三三三j/三!/〈 // / / / ヽ、 ヽ \ \三三 /、ニヽ三三三 !'{ ヽ '/ / / / \ \ \ \三'三へニヽ三三/三ニ} 'ー- / / /_ ヽ、 \ \ \三三ヘニr'=〈 三/_二/ ,. / 、 `ヽ、 \.\ \ \三//三三/¨´ ¨ ./ ,/ 、`ヽ `ー\ ヽ、 ` ー-、三/ / / `ヽ ソ i ヽ、 \ \  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ´一' / \.\ `ー ――一  ̄ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガレット 種族:???(物質系) 性別:♀ LV:81 成長速度:ふつう HP630/630 MP365/365 能力値 ちから:301 たいりょく:271 きよう:335 すばやさ:265 かしこさ:313 せいしん:269 こううん:24 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪オースオブゼウス≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【デイン属性】に対する【耐性】を1段階上昇する。また、自身が与える全てのダメージを1段階上昇する。 ≪オースオブゼウス≫の効果は3R継続する ≪パーフェクトうぐいす≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象に対して、【うぐいす】が習得しているスキル一つを使用する。このスキルの効果は確実に成功する【戦/1】 ≪ライトニングデス≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは、自身の【斬撃威力】を1.8倍にして計算する。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、極低確率で対象を【戦闘不能】にする。この効果は一部の敵には発揮しない ≪爪竜連牙斬≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に3回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは最終的に1段階減少する。 ≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、 ダメージに+【Lv】/4する。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 ≪シャープシューティング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。 対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。 ≪次元断層≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】(メインスキル) └対象に【貫通攻撃】を行う。この時のダメージは(【攻撃魔力】/2+【経過ラウンド数】*30)の 【無属性】魔法ダメージとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】 └自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。 ≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】 └3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。 ≪フォーンブース≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └60%の確率で、3Rの間、対象の【回避】を-3dする(0dにはならない) ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アンリミテッド・ラーニング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └《スキルブック》からスキルを習得する際、【種族スキル】【系統スキル】【マスタリー系スキル】全てを 適性を無視して習得することが出来る ≪ウェロ・キ・ティス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になった場合、そのメインプロセスでは【最速】で行動する この効果は、他の効果よりも優先される ≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。 ≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5) この効果は重複する。 ≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。 ≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】に+5。エレガント。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ロングスペル≫(3/5)【自身が【セットアッププロセス】終了時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └このR中に自身が行う【攻撃呪文】のダメージを、1度だけ+SL*4する。また、このスキルを使用した場合、 自身の行動値を-SL*3する ≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 ≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。 ≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。 ≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪スナップショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ドーテッジショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪ピアシングシュート≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージ計算時、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ディスコンティニュティ≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【呪文】【固有スキル】(チェインスキル) └ラウンドを終了する。(チェイン元のスキルを含めた解決処理がされていない行動はすべて行われなかった ものとして扱い、クリンナップ終了時に進行を移行する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ [スキルブロック]現スキルポイント総計:297P/未使用13P 【色彩の剣技】 64P 【致命の射撃】100P 【連撃の拳】 100P 【絶対防衛】 20P ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『リングオブメビウス』/全ての【能力値】に+30(こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪アンチ・コンダクティブ≫を習得。 ≪アンチ・コンダクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【強化】(クリンナップ) └自身の任意の【耐性】を1段階上昇する。このとき【物理耐性】【魔法耐性】【全攻撃耐性】は選べない。 この効果は戦闘中継続し、効果は重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【心の成長】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 心の成長 ≪思考能力:15歳相当≫ 欠乏ライン 過剰ライン ↓ 【適正】 ↓ 【協調性】]]]]]]]]]]]]]]] 【誠実性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自意識】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自制心】]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【自尊心】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【情緒性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【積極性】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 心の成長 ガレットの【心の成長】は、【できる夫を含めたPTメンバー及びできる夫が一定以上交流を重ねたNPC】と交流させることで上がっていきます。 また、各種数値が【欠乏ライン以下、または過剰ライン以上】の場合、その性格に問題が出てきます 性格の最終決定は【ガレットの思考能力が15歳相当に届いたとき】です【どの項目が欠乏ライン内か・どの項目が過剰ライン外か】で最終的に決定されます 協調性 共同作業をやらせると伸びやすい 誠実性 そういう場面を見せればいい 自意識 割とオートで上がる 自制心 何かを我慢させると伸びる 自尊心 甘やかせば伸びる 情緒性 一緒に遊んであげると伸びる 積極性 何かにトライさせればそれで伸びるなんだかんだで一番伸びにくい
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/165.html
ノーマル防具 セット防具 クロックワークス防具 ノーマル防具 必要Lv アイテム名 店 価格(ぺニャ) 最小/最大(防御力) 15 ダイス・ヘルメット F 900 48/ 50 ダイス・ブーツ F 1,000 60/ 62 ダイス・ガントレット F 1,300 77/ 80 ダイス・スーツ F,S 3,300 120/123 24 シャッフル・ヘルメット F,S 2,300 66/ 69 シャッフル・ブーツ F,S 3,000 84/ 85 シャッフル・ガントレット F,S 3,900 109/111 シャッフル・スーツ F,S 9,100 168/170 33 マーブル・ヘルメット S 5,400 95/ 96 マーブル・ブーツ S 6,800 119/121 マーブル・ガントレット S 9,000 154/157 マーブル・スーツ S 20,700 238/241 43 ディッチ・ヘルメット D1 15,300 118/118 ディッチ・ブーツ D1 19,100 148/150 ディッチ・ガントレット D1 25,000 191/194 ディッチ・スーツ D1 57,700 295/298 53 月光の兜 D1 39,100 137/138 月光の靴 D1 49,000 171/173 月光の篭手 D1 63,700 223/226 月光の衣 D1 146,000 343/346 60 蒼月の兜 89,400 160/161 蒼月の靴 111,000 200/203 蒼月の篭手 145,000 260/263 蒼月の衣 335,000 400/403 60 リデューン・ヘルメット 205,000 183/183 リデューン・ブーツ 256,000 228/230 リデューン・ガントレット 333,000 297/299 リデューン・スーツ 770,000 457/459 セット防具 LV アイテム名 最小/最大(防御力) セット効果 15 シアー・ヘルメット 39/ 40 装備数(2/4) 防御力+14 知能+3装備数(3/4) 防御力+32 知能+3 追加MP+10%装備数(4/4) 防御力+32 知能+3 追加MP+10% 追加HP+10% シアー・ブーツ 49/ 51 シアー・ガンレット 64/ 66 シアー・スーツ 98/100 30 ソレイン・ヘルメット 66/ 69 装備数(2/4) 防御力+17 知能+5装備数(3/4) 防御力+44 知能+5 追加HP+10%装備数(4/4) 防御力+44 知能+5 追加HP+10% MP消費減少+10% ソレイン・ブーツ 84/ 85 ソレイン・ガンレット 109/111 ソレイン・スーツ 168/170 45 ミスティ・ヘルメット 106/108 装備数(2/4) 防御力+18 追加HP+10%装備数(3/4) 防御力+37 追加HP+10% MP消費減少+15%装備数(4/4) 防御力+37 追加HP+10% MP消費減少+15%魔法キャスティングタイム減少+10% ミスティ・ブーツ 133/135 ミスティ・ガンレット 172/175 ミスティ・スーツ 266/269 60 アレース・ヘルメット 137/138 装備数(2/4) 防御力+18装備数(3/4) 防御力+40 MP消費減少+13%装備数(4/4) 防御力+40 MP消費減少+13% 知能+10 アレース・ブーツ 171/173 アレース・ガンレット 223/226 アレース・スーツ 343/346 クロックワークス防具 2006/07/11のアップデートより、ソケット作成が出来ないように仕様が変更。 2006/07/11以前に作成されたソケットに、カードを刺すことは可能。 LV アイテム名 最小/最大(防御力) 備考 50 フォージル・ヘルメット 210/215 ♂:防御力+20♀:知能+3 フォージル・ブーツ 270/275 ♂:防御力+20♀:知能+3 フォージル・ガンレット 335/340 ♂:防御力+30♀:知能+3 フォージル・スーツ 515/520 ♂:防御力+50♀:知能+5
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ブレスレット(Bracelet)とは、手首につけるアクセサリー(装身具)の一種、腕輪。 概要 輪状や輪の一部を切り取ったような形状、または鎖をつないで輪にした形状のものなどがあり、金属、皮革、植物繊維、プラスチックなど様々な素材で作られている。シリコンやポレウレタンなどのゴムにビーズを通して輪状にしたものは、ゴムブレスや数珠ブレスなどと呼ばれ、パワーストーンやアクセサリーを販売しているショップで見ることができる。 腕時計の中でも、鎖の部分を装飾的なデザインにし、手首に対して遊びを持たせた長さにしたものはブレスレットウォッチと呼ぶ。また手首に装着するものをブレスレット若しくはバングルと呼ぶが、腕の上部につけるものはアームレットと呼ぶhttp //www.beans-silver.com/help/cat11/cat19/。 歴史 ブレスレットの歴史は紀元前400-500年前に遡り、アッシリア人、バビロニア人、ペルシャ人、ヒッタイト人などにより身につけられていた。当時は主に宗教的な目的で利用され、主に使用された宝石はラピスラズリや水晶だったhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。また動物の骨や牙、貝殻などに穴を開け繋げた物もありhttp //www.beans-silver.com/help/cat11/cat19/、日本では縄文時代から既に貝輪として貝塚から出土しているhttp //www.city.higashimatsushima.miyagi.jp/02_jomon/event/report/2006/2007_1-3gatu.html。当時は主に手纏(たまき)や釧(くしろ)と呼ばれていた。弥生時代になってからは銅が使われるようになり、更に古墳時代になってからは石製品や金属製品が加わった。イラクでは洞窟からは中石器時代の腕輪が発見されている。 時間の経過によりブレスレットの目的は、宗教的なものよりも装飾品として重視されることとなる。1890年代はイギリスのビクトリア女王などにより、精巧かつ複雑な造りの宝石が流行したhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。 第二次世界大戦後の1940-1950年代、ブレスレットはアメリカで流行するhttp //www.travel-carhire.com/ja/online/fashion-style/56814.php。 1970年、カルティエニューヨークでカルティエラブブレスレットが誕生。このブレスレットは2つのパーツから成り、他の人に固定して貰わないと付ける事が出来ないため、カップルに人気を誇る。 1987年、アメリカのテニス選手、クリス・エバートが試合中に付けていた事からテニスブレスレットが誕生。後に、多くのストーンをあしらった細めのブレスレットをテニスブレスレットと呼ぶようになるhttp //j-heartart.com/hpgen/HPB/entries/11.html。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。